Открытый чемпионат по игровому программированию. Всероссийский этап


Этапы проведения соревнований

Этап по игровому программированию (платформа SNILBot) для 1-11 классов

# Этап Начало Конец Материалы
1 Подготовка к финальному этапу 15.04.2018 27.04.2018 -
2 Проведение финального этапа 28.04.2018 28.04.2018 -

Отборочный этап по геймдмзайну (платформа Scratch) для 5-7 классов

# Этап Начало Конец Материалы
1 Приём работ 10.05.2018 15.05.2018 Приём работ завершён.

№пп ФИО/Регион Соответствие
заданию
Критерии
оценки
Баллы
Scratch
Баллов
SNILBot
Итог Ссылка на
проект
1 Винников Артём Дмитривевич
Севастополь
1 K1: 90
K2: 93
K3: 88
K4: 100
K5: 181
551 600 1151 https://scratch.mit.edu/projects/222519981/
2 Михнев Владимир Сергеевич
Севастополь
1 K1: 88
K2: 90
K3: 95
K4: 95
K5: 171
539 600 1139 https://scratch.mit.edu/projects/223226993/
3 Чернявский Владимир Викторович
Севастополь
1 K1: 93
K2: 100
K3: 100
K4: 100
K5: 190
583 300 883 https://scratch.mit.edu/projects/222864297/
4 Червов Никита Романович
Республика Крым
1 K1: 95
K2: 85
K3: 89
K4: 100
K5: 181
549 300 849 https://scratch.mit.edu/projects/220789544/
5 Жирова Мария Дмитриевна
Севастополь
1 K1: 95
K2: 93
K3: 95
K4: 100
K5: 143
525 150 675 https://scratch.mit.edu/projects/223113296/
6 Тимохин Даниил Александрович
Республика Крым
0.7 K1: 88
K2: 75
K3: 80
K4: 100
K5: 171
359 300 659 https://scratch.mit.edu/projects/222868894/
7 Лапицкая Мария Романовна
Севастополь
1 K1: 100
K2: 100
K3: 100
K4: 100
K5: 162
562 86 648 https://scratch.mit.edu/projects/223231060/
8 Приходько Михаил Юрьевич
Республика Крым
1 K1: 55
K2: 35
K3: 40
K4: 25
K5: 171
326 300 626 https://scratch.mit.edu/projects/223192658/
9 Сергеев Павел Максимович
Севастополь
1 K1: 95
K2: 83
K3: 90
K4: 95
K5: 143
505 75 580 https://scratch.mit.edu/projects/222923681/
10 Кубрак Роман Евгеньевич
Республика Крым
1 K1: 93
K2: 80
K3: 75
K4: 100
K5: 181
528 46 574 https://scratch.mit.edu/projects/222129009/
11 Муренький Алексей Юрьевич
Севастополь
1 K1: 100
K2: 65
K3: 60
K4: 85
K5: 162
472 86 558 https://scratch.mit.edu/projects/223110117/
12 Чайка Игорь Константинович
Республика Крым
0.75 K1: 100
K2: 80
K3: 70
K4: 63
K5: 162
356 200 556 https://scratch.mit.edu/projects/220899575/
13 Першутин Александр Андреевич
Москва
0.75 K1: 80
K2: 75
K3: 75
K4: 98
K5: 181
381 150 531 https://scratch.mit.edu/projects/223135390/
14 Левин Евгений Николаевич
Севастополь
1 K1: 88
K2: 60
K3: 40
K4: 83
K5: 114
384 86 470 https://scratch.mit.edu/projects/222886699/
15 Курбатова Екатерина Дмитриевна
Москва
1 K1: 65
K2: 58
K3: 50
K4: 65
K5: 162
399 40 439 https://scratch.mit.edu/projects/222039201/
16 Иванов Георгий Павлович
Москва
1 K1: 60
K2: 55
K3: 60
K4: 88
K5: 95
358 40 398 https://scratch.mit.edu/projects/222050622/
17 Мясников Илья Павлович
Севастополь
1 K1: 30
K2: 20
K3: 25
K4: 50
K5: 143
268 120 388 https://scratch.mit.edu/projects/222899331/
18 Дацык Роман Витальевич
Севастополь
0.85 K1: 83
K2: 45
K3: 65
K4: 83
K5: 114
331 46 377 https://scratch.mit.edu/projects/223150399/
19 Наумкин Никита Андреевич
Севастополь
1 K1: 100
K2: 13
K3: 30
K4: 38
K5: 152
332 37 369 https://scratch.mit.edu/projects/222787237/
20 Коржавин Владислав Дмитриевич
Севастополь
1 K1: 100
K2: 28
K3: 40
K4: 40
K5: 105
312 37 349 https://scratch.mit.edu/projects/222835935/
21 Сабетьев Иван Сергеевич
Республика Крым
0.3 K1: 25
K2: 15
K3: 10
K4: 15
K5: 86
45 300 345 https://scratch.mit.edu/projects/222381792/
22 Ижицкий Тимофей Михайлович
Севастополь
1 K1: 55
K2: 20
K3: 20
K4: 90
K5: 67
252 86 338 https://scratch.mit.edu/projects/223186625/
23 Мясников Илья Павлович
Севастополь
0.75 K1: 75
K2: 65
K3: 20
K4: 20
K5: 105
214 120 334 https://scratch.mit.edu/projects/222837440/
24 Гуленко Юрий Андреевич
Севастополь
0.75 K1: 100
K2: 70
K3: 45
K4: 50
K5: 95
270 55 325 https://scratch.mit.edu/projects/223025761/
25 Несененко Сергей Алексеевич
Республика Крым
0.6 K1: 80
K2: 55
K3: 85
K4: 88
K5: 133
264 35 299 https://scratch.mit.edu/projects/223063987/
26 Семин Александр Николаевич
Москва
0.65 K1: 88
K2: 60
K3: 70
K4: 90
K5: 143
293 1 294 https://scratch.mit.edu/projects/223128507/
27 Каштан Алексей Вадимович
Севастополь
0.6 K1: 60
K2: 65
K3: 55
K4: 65
K5: 76
193 100 293 https://scratch.mit.edu/projects/223084156/
28 Сулейманов Раиф Февзиевич
Республика Крым
0.5 K1: 93
K2: 85
K3: 90
K4: 95
K5: 152
257 33 290 https://scratch.mit.edu/projects/222920013/
29 Прокопенков Артем Вадимович
Севастополь
0.6 K1: 80
K2: 40
K3: 15
K4: 60
K5: 67
157 100 257 https://scratch.mit.edu/projects/223083849/
30 Жумикова Ксения Олеговна
Севастополь
0.4 K1: 60
K2: 58
K3: 68
K4: 90
K5: 152
171 55 226 https://scratch.mit.edu/projects/223213175/
31 Данилов Родион Александрович
Москва
0.4 K1: 55
K2: 60
K3: 65
K4: 60
K5: 181
168 50 218 https://scratch.mit.edu/mystuff/#unshared
32 Королёва Мария Олеговна
Севастополь
0.4 K1: 25
K2: 25
K3: 55
K4: 60
K5: 152
127 86 213 https://scratch.mit.edu/projects/222901310/
33 Кузнецов Алексей Романович
Севастополь
0.4 K1: 50
K2: 45
K3: 73
K4: 65
K5: 133
146 55 201 https://scratch.mit.edu/projects/223221486/
34 Сабиров Илья Павлович
Москва
0.4 K1: 65
K2: 55
K3: 70
K4: 55
K5: 143
155 40 195 https://scratch.mit.edu/projects/214241009/
35 Боровиков Никита Кириллович
Москва
0.2 K1: 20
K2: 40
K3: 50
K4: 80
K5: 133
65 120 185 https://scratch.mit.edu/projects/223124949/
36 Лишний Вячеслав Алексеевич
Севастополь
0.4 K1: 20
K2: 35
K3: 50
K4: 85
K5: 152
137 46 183 https://scratch.mit.edu/projects/222909020/
37 Кирносова Яна Геннадьевна
Севастополь
0.1 K1: 20
K2: 30
K3: 45
K4: 60
K5: 95
25 150 175 https://scratch.mit.edu/projects/223070072/
38 Шило Арсений Андреевич
Севастополь
0.2 K1: 65
K2: 53
K3: 40
K4: 65
K5: 105
65 100 165 https://scratch.mit.edu/projects/223208903/
39 Опольский Илья Викторович
Севастополь
0.3 K1: 40
K2: 60
K3: 80
K4: 85
K5: 152
125 40 165 https://scratch.mit.edu/projects/222740968/
40 Филин Никита Александрович
Республика Крым
0.2 K1: 20
K2: 40
K3: 60
K4: 88
K5: 171
76 60 136 https://scratch.mit.edu/projects/221839267/
41 Платонов Роман Владимирович
Республика Крым
0.4 K1: 20
K2: 60
K3: 65
K4: 85
K5: 95
130 1 131 https://scratch.mit.edu/projects/223127641/
42 Приходин Дмитрий Олегович
Республика Крым
0.1 K1: 15
K2: 25
K3: 60
K4: 75
K5: 86
26 67 93 https://scratch.mit.edu/projects/223184765/
43 Азиатцев Евгений Васильевич
Севастополь
0.1 K1: 20
K2: 55
K3: 65
K4: 95
K5: 181
42 46 88 https://scratch.mit.edu/projects/222857565/
44 Марчик Александр Александрович
Севастополь
- K1: 0
K2: 0
K3: 0
K4: 0
K5: 0
0 86 86 https://scratch.mit.edu/projects/222850663/
45 Булыга Максим Александрович
Республика Крым
0.1 K1: 15
K2: 15
K3: 10
K4: 15
K5: 57
11 67 78 https://scratch.mit.edu/projects/223185146/
46 Дорохов Илья Станиславович
Севастополь
0.1 K1: 15
K2: 13
K3: 13
K4: 15
K5: 143
20 40 60 https://scratch.mit.edu/projects/222755345/
47 Подлужнов Никита Ильич
Москва
- K1: 0
K2: 0
K3: 0
K4: 0
K5: 0
0 55 55 https://scratch.mit.edu/projects/223193693/
48 Ибраимов Рустем Ридванович
Республика Крым
- K1: 0
K2: 0
K3: 0
K4: 0
K5: 0
0 33 33 https://scratch.mit.edu/projects/222605808/
49 Гудков Максим Владимирович
Севастополь
- K1: 0
K2: 0
K3: 0
K4: 0
K5: 0
0 75 75 -
50 Кузнецов Никита Константинович
Севастополь
- K1: 0
K2: 0
K3: 0
K4: 0
K5: 0
0 75 75 -


Расшифровка критерий оценки:

K1 - оригинальность идеи (сеттинг механики);
K2 - впечатление (дизайн, согласованность);
K3 - fun-фактор (реиграбельность);
K4 - завершенность;
K5 - качество.

Примеры приложений на конкурс


Ниже представлены примеры приложений, которые можно подавать на конкурс по геймдизайну.Вам необходимо разработать когнитивный тренажер с элементами игры. Тренажер может тренировать память, внимание или мышление.Максимальное кол-во баллов за эту секцию 600 баллов. Т.е. столько же сколько Вы получили за соревнование в SNILBot.

Игровой тренажер внимания и реакции

Задание 1

В верхней части экрана, по центру, появляется случайно выбранное изображение предмета (далее «загаданный» предмет). Ниже на экране, в случайном порядке на полках расположены изображения различных предметов, среди которых спрятан «загаданный» предмет. Цель упражнения, найти как можно больше «загаданных» предметов за 1 минуту. Для усложнения задачи, каждый раз, необходимо увеличивать число предметов, среди которых спрятан «загаданный» предмет.

Задание 2

В верхней части экрана, появляется случайно выбранное изображение предмета (далее «загаданный» предмет). Ниже на экране, в случайном порядке в виде прямоугольной таблицы расположены изображения различных предметов, среди которых спрятан «загаданный» предмет. Цель упражнения, найти как можно больше «загаданных» предметов за 1 минуту. Для усложнения задачи, каждый раз, необходимо увеличивать число предметов, среди которых спрятан «загаданный» предмет.На первом уровне сложности предметы располагаются в прямоугольнике размером 3 на 3. Затем по мере усложения уровней количество столбцов и строк в таблице увеличиваетсяНа более сложных уровнях предметы в таблице могут постоянно менять свои размеры, "качаться", фон ячейки таблицы тоже можно выбирать случайным образом.


Игровой тренажер мышления (логики)

Задание 3

На экране расположены 2 планеты (разных цветов), одна – слева, другая – справа. В центре экрана, в случайном порядке, появляются жители одной из планет (цвет жителя совпадает с цветом планеты). С помощью стрелок влево и вправо, необходимо как можно быстрее отправить жителя на его планету. Время на сортировку 1 минута.СО временем по мере увеличения правильных ответов появляется третья планета, на которую можно отправлять жителя нажатием кнопки "вниз"Также появляются отвлекающие объекты в виде метеоритов и космических кораблей, которые передвигаются по экрану случайным образом.

Задание 4

На экране расположены 2 таблицы с одинаковым количеством строк и столбцов. В ячейках таблиц располагаются цветные квадраты. Квадратами заполнены не все ячейкиНужно сравнить расположение квадратов в левой таблице и правой таблице и ответить на вопрос, является ли фигура из квадратов в правой половине повернутой фигурой из квадратов в левой половине.Для ответа используйте клавиши "влево" и "вправо". По мере увеличения кол-ва правильных ответов увеличивается кол-во квадратов из которых состоит фигура


Игровой тренажер памяти

Задание 5

На экране виден дом, в котором 4 этажа и 4 окна на каждом этаже. В некоторых окнах выбранных случайно появляются жильцы. Игроку нужно запомнить в каких именно окнах располагались жильцы.Окна закрываются проезжающим мимо грузовиком. После этого часть жильцов меняет свое местоположение. Вам нужно указать сколько именно жильцов поменяли свои позиции и выбрать правильный ответ.По мере усложенения кол-во жильцов должно увеличиваться.

Задание 6

На экране расположены 2 таблицы с одинаковым количеством строк и столбцов. В ячейках таблиц располагаются цветные квадраты. Квадратами заполнены не все ячейкиНужно сравнить расположение квадратов в левой таблице и правой таблице и ответить на вопрос, является ли фигура из квадратов в правой половине повернутой фигурой из квадратов в левой половине.Для ответа используйте клавиши "влево" и "вправо". По мере увеличения кол-ва правильных ответов увеличивается кол-во квадратов из которых состоит фигура


# Документ Ссылка на загрузку
1 Протокол результата Всероссийского этапа Загрузить
2 Положение об отборочном конкурсе Артек Загрузить